这是一套基于 Cocos Creator 引擎 开发的H5端交互系统源码,项目UI风格为仿PG系列样式,包含完整的前端资源、后台程序以及服务端PHP逻辑。整体架构清晰,适合有一定前端与服务器基础的开发者进行结构研究、逻辑学习或功能二次开发。
安全提示
如果在安装运行过程中,系统提示需要外部授权或要求添加他人联系方式才能使用,请立即停止使用,以免造成不必要的损失。
所有项目文件均可本地独立部署,不包含任何绑定代码或后门程序。
项目中使用到的环境配置工具、依赖库及打包脚本,可在常规工具区查找下载。
解压建议使用 WinRAR 或 360压缩 等主流软件,防止因路径名或编码问题导致文件损坏。
系统组成与环境说明
此套项目包括:
前端源码:Cocos Creator 构建,可在 2.x 或 3.x 版本编辑器下打开,方便修改界面与交互逻辑;
服务端程序:基于 PHP 编写,部署于 Linux 环境,支持常规 WebSocket 与 HTTP 请求;
后台面板:内置配置与统计功能,便于本地测试与调试。
项目附带一个已编译的紫色主题前端,可直接运行于 Linux 环境的 H5 页面,也可进一步封装为 Android 与 iOS 双端版本。
模块分类与功能结构
该系统主要由四大类型模块组成:互动类(拉霸)、百人类、棋牌类与捕鱼类。各模块独立运行,可单独加载或合并到主大厅UI中使用。以下内容仅供学习研究示例:
一、互动类模块
包含多款以动态表现为主的拉霸交互项目,例如:
金玉满堂、冰火双娇、亡灵探险、赏金女王、黄金探秘、夜醉佳人、赏金船长、水浒传、九线系统、铃铛模式、烈火战士、海洋传说 等。
这些模块展示了 Cocos Timeline 动画驱动、节点状态控制、以及概率与奖励机制的逻辑编排方式。
二、百人类模块
此类模块以实时同步为主,利用 Socket 长连接保持服务器状态一致,包括:
飞禽走兽、欢乐至尊、森林派对、龙虎对战、快速回合模式、红包互动 等。
服务端负责处理用户并发与数据同步,前端则通过事件回调更新状态。
三、棋牌类模块
采用回合制逻辑结构与断线重连机制,部分使用协程与状态机驱动。示例:
通用对战模式、计分系统、局内广播、动画回调封装。
逻辑层设计清晰,可学习多人交互与状态同步框架。
四、捕鱼类模块
此类模块通常使用物理碰撞系统实现对象检测,配合渲染层动态加载。
示例包含:
深海寻宝、动态场景渲染、碰撞检测、粒子特效控制 等。
二开与优化方向
该源码适合二次开发的方向包括:
替换 UI 素材与音效,定制主题风格;
优化 PHP 服务端逻辑,提升并发性能;
增加 Node.js 中间层,实现跨端数据交互;
集成 Redis 做缓存层,降低数据库读写压力;
利用 Cocos Creator 扩展脚本,实现热更新与版本同步。
开发者可以通过脚本挂载、事件监听和定制网络模块,快速修改前端逻辑或调整交互表现。
技术建议与调试说明
开发工具:Cocos Creator 2.4.x 以上版本兼容性最佳;
服务器配置:PHP 7.4+,MySQL 5.7+,Linux 建议使用 Ubuntu 或 CentOS;
端口设置:需开放 WebSocket 与 HTTP 服务端口;
浏览器调试:推荐使用 Chrome DevTools,开启网络与帧率监控。
若需要快速测试,建议本地使用 XAMPP 或 WampServer 模拟环境,验证前端资源加载与接口通信是否正常。





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