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全民街机捕鱼第六代版本技术解析

17源码网 2个月前 408浏览 0评论

手上这套项目是业内常见的街机捕鱼技术栈里相对成熟的一个版本,第六代的整体框架与功能已经属于比较完善的范畴。客户端使用 Cocos Creator 开发,工程保持完整,可直接编译为 Android、iOS 以及 H5,并且所有脚本、资源、工程文件都可二次开发,对于需要扩展玩法或深度定制的同学来说比较友好。

这次版本的主要调整集中在 联运渠道功能的恢复与增强。如果你以前接触过游戏联运,大致就能明白它的用途;如果不熟悉,可以自行搜索“联运渠道”相关概念,这里就不展开科普了。

一、版本亮点

整体美术风格比较细腻,界面、动画和特效都处理得相对成熟。除了常规的捕鱼核心玩法以外,项目本身还附带了多套玩法拓展,例如寻宝、爬塔等模式,取决于实际需要可以选择启用。

系统模块则比较全面:

  • 任务体系:每日任务、阶段任务、成长任务等;

  • 活动体系:节日活动、激励活动、日常福利模块;

  • 等级成长与炮台体系;

  • 多种形式的氪金激励(如周卡、月卡、年卡、基金、外观等);

  • 广告激励链路与推广配置;

  • 排行榜等竞争机制。

整体体验可以支撑一个较完整的产品框架,不需要额外拼接太多外围模块。

二、管理后台与渠道体系

服务器端带有一个总后台,用于管理不同渠道的数据配置。源码里名为 kufu 的目录其实是独立给渠道商准备的后台界面,可以管理下级渠道的参数、用户调试项等。

后台支持的功能包括但不限于:

  • 全局参数控制

  • 账号的定向参数调整

  • 渠道级别的开关、权限与状态管理

  • 运营活动、任务相关配置

  • 统计分析与报表

上面的功能在项目附带的后台截图中都能看到,这里就不逐项列举。

三、开发环境说明

项目开发环境要求比较明确:

  1. VS2013(用于服务器 C++ 端)

  2. Cocos Creator 2.4.3(客户端工程)

  3. MongoDB(存储系统)

只要版本环境一致,一般都能正常跑起来。

四、源码结构概览

项目主要由以下部分组成:

  1. 服务器端完整源码(C++ 编写)

  2. 网站+后台系统源码

    • 前端 H5

    • 联运后台

    • 客户后台

    • 代理模块

    • 支付与广告组件

    • 整体采用 C# 技术栈

  3. Cocos Creator 客户端工程(TypeScript 脚本)

  4. 鱼类编辑器与配置转换工具(C# 编写)

整体组件较全,对需要独立搭建环境的开发者来说算比较省心。

五、近期更新记录(重新整理)

📌 2024 年 7 月 22 日更新

  • 重新在 Creator 商店购买热更新插件,替换掉旧版本

  • 增加渠道级别的管理权限

  • 优化每日任务完成后的红点提示

  • 部分 UI 做了样式重构

  • 增加新的 BOSS 与动画资源

📌 2024 年 5 月更新(两次)

  • 新手反馈卡在启动页,问题来自渠道配置文件为空 → 默认增加渠道配置

  • 后台部分界面优化,并扩展部分功能点

📌 2025 年 7 月 16 日更新

  • 第七代依赖体系适配

  • 修复连续任务异常逻辑

📌 2025 年 7 月 17 日更新

  • 适配新鸿蒙系统,解决部分设备的启动黑屏

  • 恢复联运数据统计功能

  • 新增服务器状态监控、联运版本控制等多个配置项

六、关于常见问题的补充说明

最近看到有些同学反馈“找不到 config.js”。
有意思的是,这问题一般是有经验的开发者提出,而新手反倒没遇到……只能说大多数人习惯把文件搜索交给 IDE,而不是动手看目录结构吧。

另外,关于 鱼阵、鱼类属性修改 等问题,项目自带的编辑工具都放在 toolCode 目录里,编译后打开对应模块就能调整配置,功能已经集成,不需要额外找第三方工具。

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